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REGULAMENTO

REGRAS DE AÇÕES

Limites, armamentos, reféns e regras específicas para cada tipo de ação no servidor Vibe Paulista.

PEQUENA

AÇÕES DE ESCALA PEQUENA

🏧

Registradora / Caixa Eletrônico

👊 BANDIDOS1 veículo cheio
🚔 POLICIAISMáx. 3 viaturas
🔫 ARMAMENTOProibido arma branca e arma de fogo
🤝 NEGOCIAÇÃOInexistente
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNSProibido
🗺️

ÁREA DA AÇÃO

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✂️

Barbearia

👊 BANDIDOSMáx. 4
🚔 POLICIAISMáx. 4
🔫 ARMAMENTOApenas taco de baseball
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNSProibido
🗺️

ÁREA DA AÇÃO

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🔫

Ammunation (Loja de Armas)

👊 BANDIDOSObrigatório 2 (com estande: 0 fora | sem estande: 1 fora)
🚔 POLICIAISMáx. 4
🔫 ARMAMENTOPistola — exceto AP-Pistol, automáticas e Magnum .44
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNSProibido
🗺️

ÁREA DA AÇÃO

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🛍️

Loja de Departamentos

👊 BANDIDOSObrigatório 4 (máx. 2 fora)
🚔 POLICIAISMáx. 5
🔫 ARMAMENTOPistola — exceto AP-Pistol, automáticas e Magnum .44
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNSOpcional — máx. 2
🚗 VEÍCULOSMáx. 1 veículo de 4 rodas ou 2 motos
🗺️

ÁREA DA AÇÃO

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👕

Tatuador / Loja de Roupas

👊 BANDIDOSMín. 2 — Máx. 5
🚔 POLICIAISMín. 3 — Máx. 7 (+1 por refém)
🔫 ARMAMENTOApenas pistola
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória via rádio da ação
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNSObrigatório 1 — máx. 2
🚗 VEÍCULOSMáx. 2 (bandidos) | Máx. 5 viaturas | Proibido helicóptero
📌 OBSERVAÇÕES
  • Priorizar fuga limpa, evitar confronto direto
🗺️

ÁREA DA AÇÃO

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MÉDIA

AÇÕES DE ESCALA MÉDIA

🪵

Madeireira

👊 BANDIDOSObrigatório 8
🚔 POLICIAISMáx. 10
🔫 ARMAMENTOPistolas e SMG
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNS
📌 OBSERVAÇÕES
  • Proibido o uso de veículos blindados
Área da ação: Madeireira
🥩

Açougue

👊 BANDIDOSObrigatório 8
🚔 POLICIAISMáx. 10
🔫 ARMAMENTOPistolas e SMG
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNS
Área da ação: Açougue
🐔

Galinheiro

👊 BANDIDOSObrigatório 8
🚔 POLICIAISMáx. 10
🔫 ARMAMENTOPistolas e SMG
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNS
Área da ação: Galinheiro

Blackout

👊 BANDIDOSObrigatório 8
🚔 POLICIAISMáx. 10
🔫 ARMAMENTOPistolas e SMG
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNS
Área da ação: Blackout
✈️

Aeroporto Norte

👊 BANDIDOSObrigatório 8
🚔 POLICIAISMáx. 10
🔫 ARMAMENTOPistolas e SMG
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNS
Área da ação: Aeroporto Norte
🪖

Base do EB

👊 BANDIDOSObrigatório 8
🚔 POLICIAISMáx. 10
🔫 ARMAMENTOPistolas e SMG
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNS
Área da ação: Base do EB
🚬

Ilha do Cartel

👊 BANDIDOSObrigatório 8
🚔 POLICIAISMáx. 10
🔫 ARMAMENTOPistolas e SMG
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNS
Área da ação: Ilha do Cartel
🛠️

Ferro-velho

👊 BANDIDOSObrigatório 8
🚔 POLICIAISMáx. 10
🔫 ARMAMENTOPistolas e SMG
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNS
Área da ação 1: Ferro-velho
Área da ação 2: Ferro-velho
🏍️

Moto Club

👊 BANDIDOSObrigatório 6 (máx. 4 fora)
🚔 POLICIAISMáx. 8
🔫 ARMAMENTOLivre
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNSOpcional — máx. 2
🗺️

ÁREA DA AÇÃO

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🚛

Carro Forte

👊 BANDIDOSObrigatório 5
🚔 POLICIAISMáx. 8
🔫 ARMAMENTOEstritamente PISTOLAS
🤝 NEGOCIAÇÃOAguardar mín. 10 min para chegada da polícia
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNSMáx. 3
📌 OBSERVAÇÕES
  • Máx. 5 por semana por facção
  • Carro forte transportado ilegalmente pode ser abordado
🗺️

ÁREA DA AÇÃO

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💎

Joalheria

👊 BANDIDOSObrigatório 7 (máx. 3 fora)
🚔 POLICIAISMáx. 9
🔫 ARMAMENTOMínimo Submetralhadora
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNSOpcional — máx. 3
🚗 VEÍCULOSMáx. 3 veículos (bandidos)
📌 OBSERVAÇÕES
  • 1 por semana por facção
Área da ação: Joalheria
🚁

Helicrash / Container

👊 BANDIDOSRegras padrão de ação de rua
🚔 POLICIAISRegras padrão
🔫 ARMAMENTOArma branca (taco de baseball) | Armas de fogo apenas das caixas de suprimento
🤝 NEGOCIAÇÃO
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNS
📌 OBSERVAÇÕES
  • Proibido veículo blindado em raio de 500m
  • Em Caio Perico: armas de fogo permitidas apenas em eventos helicrash na ilha
🗺️

ÁREA DA AÇÃO

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GRANDE

AÇÕES DE ESCALA GRANDE

🏦

Banco Fleeca

👊 BANDIDOS6 a 8 (mín. 3 dentro)
🚔 POLICIAISMáx. 9
🔫 ARMAMENTOMín. Submetralhadora — obrigatório 4 rifles
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNSOpcional — máx. 5
🚗 VEÍCULOSMáx. 3 | Máx. 3 bandidos em prédios
📌 OBSERVAÇÕES
  • 1 por semana por facção
Área da ação 1: Banco Fleeca
Área da ação 2: Banco Fleeca
Área da ação 3: Banco Fleeca
🏦

Banco Paleto

👊 BANDIDOSObrigatório 10
🚔 POLICIAISMáx. 12
🔫 ARMAMENTOTodos de RIFLE
🤝 NEGOCIAÇÃOInexistente — confronto direto
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNSProibido
📌 OBSERVAÇÕES
  • Ação inicia quando a polícia entra no perímetro
  • Helicóptero: apenas piloto
  • 1 por semana por facção
Área da ação: Banco Paleto
🏛️

Banco Central — Com Refém

👊 BANDIDOSObrigatório 10 (mín. 4 no subsolo | máx. 3 em prédios ou 4 no chão)
🚔 POLICIAISMáx. 12
🔫 ARMAMENTOObrigatório RIFLE
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNSMáx. 4 — para retirar atiradores ou proibir reposicionamento de helicóptero (não os dois ao mesmo tempo)
🚗 VEÍCULOSMáx. 3
📌 OBSERVAÇÕES
  • Proibido bandidos fora se a ação for na fuga
  • 1 por semana por facção
Área da ação: Banco Central — Com Refém
🏛️

Banco Central — Sem Refém

👊 BANDIDOSObrigatório 10 (máx. 3 em prédios ou 4 no chão)
🚔 POLICIAISMáx. 12
🔫 ARMAMENTOObrigatório RIFLE
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNSProibido
🚗 VEÍCULOSMáx. 3
📌 OBSERVAÇÕES
  • Máx. 4 bandidos no subsolo
  • 1 por semana por facção
Área da ação: Banco Central — Sem Refém
🧪

Nióbio — Laboratório Humane

👊 BANDIDOSObrigatório 12 (sem limite fora)
🚔 POLICIAISMáx. 17
🔫 ARMAMENTOObrigatório somente RIFLE
🤝 NEGOCIAÇÃOInexistente
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNSProibido
📌 OBSERVAÇÕES
  • Proibido marcar a porta de acesso à água
  • Água: apenas para entrar/sair do túnel
  • Máx. 4 bandidos no corredor final
  • 1 por semana por facção
Área da ação: Nióbio — Laboratório Humane
ESPECIAL

AÇÕES DE ESCALA ESPECIAL

🏚️

Baque (Invasão de Favela)

👊 BANDIDOSMínimo 5
🚔 POLICIAIS
🔫 ARMAMENTOLivre
🤝 NEGOCIAÇÃO
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNS
📌 OBSERVAÇÕES
  • Horário: 18h às 02h
  • Defesa obrigatória para a favela invadida
  • Premiação: R$ 20.000 por player rival morto
  • Melhor de 3 — máx. 1 baque por dia por favela
  • 1 por semana por facção
Área da ação: Baque (Invasão de Favela)
🚔

Transporte de Prisioneiro com Resgate

👊 BANDIDOSObrigatório 8
🚔 POLICIAISMáx. 10
🔫 ARMAMENTOLivre
🤝 NEGOCIAÇÃO
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNS
🚗 VEÍCULOSProibido blindado | 1 veículo aéreo permitido
📌 OBSERVAÇÕES
  • Ação inicia 200m após a loja de roupas 13
  • Prisioneiro solicita: 'quero ser transportado com qualidade'
  • Veículos com pneus furados devem ser abandonados
Área da ação: Transporte de Prisioneiro com Resgate
🏝️

Assalto em Caio Perico

👊 BANDIDOSMáx. 2 (ambos de moto)
🚔 POLICIAISQRR: máx. 4 aliados
🔫 ARMAMENTOLivre (na ilha até a primeira guarita)
🤝 NEGOCIAÇÃO
🧑‍🤝‍🧑 REFÉNS
📌 OBSERVAÇÕES
  • Limite de farme: 30 min por player
  • Proibido troca de tiros em raio de 500m de blitz/bloqueio
🗺️

ÁREA DA AÇÃO

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