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REGULAMENTO
REGRAS DE AÇÕES
Limites, armamentos, reféns e regras específicas para cada tipo de ação no servidor Vibe Paulista.
PEQUENA
AÇÕES DE ESCALA PEQUENA
🏧
Registradora / Caixa Eletrônico
👊 BANDIDOS1 veículo cheio
🚔 POLICIAISMáx. 3 viaturas
🔫 ARMAMENTOProibido arma branca e arma de fogo
🤝 NEGOCIAÇÃOInexistente
🧑🤝🧑 REFÉNSProibido
🗺️
ÁREA DA AÇÃO
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✂️
Barbearia
👊 BANDIDOSMáx. 4
🚔 POLICIAISMáx. 4
🔫 ARMAMENTOApenas taco de baseball
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑🤝🧑 REFÉNSProibido
🗺️
ÁREA DA AÇÃO
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🔫
Ammunation (Loja de Armas)
👊 BANDIDOSObrigatório 2 (com estande: 0 fora | sem estande: 1 fora)
🚔 POLICIAISMáx. 4
🔫 ARMAMENTOPistola — exceto AP-Pistol, automáticas e Magnum .44
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑🤝🧑 REFÉNSProibido
🗺️
ÁREA DA AÇÃO
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🛍️
Loja de Departamentos
👊 BANDIDOSObrigatório 4 (máx. 2 fora)
🚔 POLICIAISMáx. 5
🔫 ARMAMENTOPistola — exceto AP-Pistol, automáticas e Magnum .44
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑🤝🧑 REFÉNSOpcional — máx. 2
🚗 VEÍCULOSMáx. 1 veículo de 4 rodas ou 2 motos
🗺️
ÁREA DA AÇÃO
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👕
Tatuador / Loja de Roupas
👊 BANDIDOSMín. 2 — Máx. 5
🚔 POLICIAISMín. 3 — Máx. 7 (+1 por refém)
🔫 ARMAMENTOApenas pistola
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória via rádio da ação
🧑🤝🧑 REFÉNSObrigatório 1 — máx. 2
🚗 VEÍCULOSMáx. 2 (bandidos) | Máx. 5 viaturas | Proibido helicóptero
📌 OBSERVAÇÕES
- Priorizar fuga limpa, evitar confronto direto
🗺️
ÁREA DA AÇÃO
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MÉDIA
AÇÕES DE ESCALA MÉDIA
🪵
Madeireira
👊 BANDIDOSObrigatório 8
🚔 POLICIAISMáx. 10
🔫 ARMAMENTOPistolas e SMG
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑🤝🧑 REFÉNS—
📌 OBSERVAÇÕES
- Proibido o uso de veículos blindados

🥩
Açougue
👊 BANDIDOSObrigatório 8
🚔 POLICIAISMáx. 10
🔫 ARMAMENTOPistolas e SMG
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑🤝🧑 REFÉNS—

🐔
Galinheiro
👊 BANDIDOSObrigatório 8
🚔 POLICIAISMáx. 10
🔫 ARMAMENTOPistolas e SMG
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑🤝🧑 REFÉNS—

⚡
Blackout
👊 BANDIDOSObrigatório 8
🚔 POLICIAISMáx. 10
🔫 ARMAMENTOPistolas e SMG
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑🤝🧑 REFÉNS—

✈️
Aeroporto Norte
👊 BANDIDOSObrigatório 8
🚔 POLICIAISMáx. 10
🔫 ARMAMENTOPistolas e SMG
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑🤝🧑 REFÉNS—

🪖
Base do EB
👊 BANDIDOSObrigatório 8
🚔 POLICIAISMáx. 10
🔫 ARMAMENTOPistolas e SMG
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑🤝🧑 REFÉNS—

🚬
Ilha do Cartel
👊 BANDIDOSObrigatório 8
🚔 POLICIAISMáx. 10
🔫 ARMAMENTOPistolas e SMG
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑🤝🧑 REFÉNS—

🛠️
Ferro-velho
👊 BANDIDOSObrigatório 8
🚔 POLICIAISMáx. 10
🔫 ARMAMENTOPistolas e SMG
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑🤝🧑 REFÉNS—


🏍️
Moto Club
👊 BANDIDOSObrigatório 6 (máx. 4 fora)
🚔 POLICIAISMáx. 8
🔫 ARMAMENTOLivre
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑🤝🧑 REFÉNSOpcional — máx. 2
🗺️
ÁREA DA AÇÃO
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🚛
Carro Forte
👊 BANDIDOSObrigatório 5
🚔 POLICIAISMáx. 8
🔫 ARMAMENTOEstritamente PISTOLAS
🤝 NEGOCIAÇÃOAguardar mín. 10 min para chegada da polícia
🧑🤝🧑 REFÉNSMáx. 3
📌 OBSERVAÇÕES
- Máx. 5 por semana por facção
- Carro forte transportado ilegalmente pode ser abordado
🗺️
ÁREA DA AÇÃO
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💎
Joalheria
👊 BANDIDOSObrigatório 7 (máx. 3 fora)
🚔 POLICIAISMáx. 9
🔫 ARMAMENTOMínimo Submetralhadora
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑🤝🧑 REFÉNSOpcional — máx. 3
🚗 VEÍCULOSMáx. 3 veículos (bandidos)
📌 OBSERVAÇÕES
- 1 por semana por facção

🚁
Helicrash / Container
👊 BANDIDOSRegras padrão de ação de rua
🚔 POLICIAISRegras padrão
🔫 ARMAMENTOArma branca (taco de baseball) | Armas de fogo apenas das caixas de suprimento
🤝 NEGOCIAÇÃO—
🧑🤝🧑 REFÉNS—
📌 OBSERVAÇÕES
- Proibido veículo blindado em raio de 500m
- Em Caio Perico: armas de fogo permitidas apenas em eventos helicrash na ilha
🗺️
ÁREA DA AÇÃO
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GRANDE
AÇÕES DE ESCALA GRANDE
🏦
Banco Fleeca
👊 BANDIDOS6 a 8 (mín. 3 dentro)
🚔 POLICIAISMáx. 9
🔫 ARMAMENTOMín. Submetralhadora — obrigatório 4 rifles
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑🤝🧑 REFÉNSOpcional — máx. 5
🚗 VEÍCULOSMáx. 3 | Máx. 3 bandidos em prédios
📌 OBSERVAÇÕES
- 1 por semana por facção



🏦
Banco Paleto
👊 BANDIDOSObrigatório 10
🚔 POLICIAISMáx. 12
🔫 ARMAMENTOTodos de RIFLE
🤝 NEGOCIAÇÃOInexistente — confronto direto
🧑🤝🧑 REFÉNSProibido
📌 OBSERVAÇÕES
- Ação inicia quando a polícia entra no perímetro
- Helicóptero: apenas piloto
- 1 por semana por facção

🏛️
Banco Central — Com Refém
👊 BANDIDOSObrigatório 10 (mín. 4 no subsolo | máx. 3 em prédios ou 4 no chão)
🚔 POLICIAISMáx. 12
🔫 ARMAMENTOObrigatório RIFLE
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑🤝🧑 REFÉNSMáx. 4 — para retirar atiradores ou proibir reposicionamento de helicóptero (não os dois ao mesmo tempo)
🚗 VEÍCULOSMáx. 3
📌 OBSERVAÇÕES
- Proibido bandidos fora se a ação for na fuga
- 1 por semana por facção

🏛️
Banco Central — Sem Refém
👊 BANDIDOSObrigatório 10 (máx. 3 em prédios ou 4 no chão)
🚔 POLICIAISMáx. 12
🔫 ARMAMENTOObrigatório RIFLE
🤝 NEGOCIAÇÃOObrigatória
🧑🤝🧑 REFÉNSProibido
🚗 VEÍCULOSMáx. 3
📌 OBSERVAÇÕES
- Máx. 4 bandidos no subsolo
- 1 por semana por facção

🧪
Nióbio — Laboratório Humane
👊 BANDIDOSObrigatório 12 (sem limite fora)
🚔 POLICIAISMáx. 17
🔫 ARMAMENTOObrigatório somente RIFLE
🤝 NEGOCIAÇÃOInexistente
🧑🤝🧑 REFÉNSProibido
📌 OBSERVAÇÕES
- Proibido marcar a porta de acesso à água
- Água: apenas para entrar/sair do túnel
- Máx. 4 bandidos no corredor final
- 1 por semana por facção

ESPECIAL
AÇÕES DE ESCALA ESPECIAL
🏚️
Baque (Invasão de Favela)
👊 BANDIDOSMínimo 5
🚔 POLICIAIS—
🔫 ARMAMENTOLivre
🤝 NEGOCIAÇÃO—
🧑🤝🧑 REFÉNS—
📌 OBSERVAÇÕES
- Horário: 18h às 02h
- Defesa obrigatória para a favela invadida
- Premiação: R$ 20.000 por player rival morto
- Melhor de 3 — máx. 1 baque por dia por favela
- 1 por semana por facção

🚔
Transporte de Prisioneiro com Resgate
👊 BANDIDOSObrigatório 8
🚔 POLICIAISMáx. 10
🔫 ARMAMENTOLivre
🤝 NEGOCIAÇÃO—
🧑🤝🧑 REFÉNS—
🚗 VEÍCULOSProibido blindado | 1 veículo aéreo permitido
📌 OBSERVAÇÕES
- Ação inicia 200m após a loja de roupas 13
- Prisioneiro solicita: 'quero ser transportado com qualidade'
- Veículos com pneus furados devem ser abandonados

🏝️
Assalto em Caio Perico
👊 BANDIDOSMáx. 2 (ambos de moto)
🚔 POLICIAISQRR: máx. 4 aliados
🔫 ARMAMENTOLivre (na ilha até a primeira guarita)
🤝 NEGOCIAÇÃO—
🧑🤝🧑 REFÉNS—
📌 OBSERVAÇÕES
- Limite de farme: 30 min por player
- Proibido troca de tiros em raio de 500m de blitz/bloqueio
🗺️
ÁREA DA AÇÃO
imagem não disponível no momento
